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  • Fibre de Lin

    Niveau 46
    Fibre de Lin

    Effets

    C'est la fibre idéale pour confectionner les plus belles étoffes, elle est rare et chère mais tellement supérieure aux fibres classiques qu'aucun tisserand ne pourrait s'en passer.

  • Fibre de Chanvre

    Effets

    Cette fibre n'est pas très belle, mais elle est particulièrement résistante. De plus, dans des moments d'introspection sur soi-même, il est toujours possible de la fumer.

  • Etoffe du Mulou

    Effets

    Cette étoffe en Poils de Mulou est très rare, mais sa constitution lui permet de résister à toutes formes d'agressions physiques et parfois même magiques.

  • Etoffe du Sanglier

    Effets

    Cette étoffe en Poils de Sanglier est rugueuse et malodorante, mais protège efficacement des attaques physiques.

  • Etoffe du Prespic

    Effets

    Sous ses pics, le Prespic dispose d'une fourrure rousse très douce, qui dégage une odeur désagréable lorsqu'il pleut. Heureusement pour vous, il ne pleut jamais en Amakna, mais évitez d'utiliser cette étoffe pour vous confectionner un caleçon de bain.

  • Etoffe du Wabbit

    Effets

    Cette étoffe en Poils de Barbe du Grand Pa Wabbit est très touffue, mais également irritante, un peu comme une grosse chenille urticante.

  • Toile peu ragoutante

    Effets

    Gluant et malodorant, ce large tissu n'en reste pas moins de qualité. Dommage qu'il soit percé.

  • Etoffe du Meulou

    Effets

    Les tailleurs ont trouvé il y a des lustres un moyen de déterminer la valeur d'une étoffe, plus cette dernière sent mauvais, plus elle est puissante. Celle-ci sent plus mauvais qu'un pédiluve d'Enutrofs dans lequel un Chafer aurait lavé son slip.

  • Tissu Pourpre

    Niveau 23
    Tissu Pourpre

    Effets

    Léger et doux au toucher, voila ce que l'on peut dire de cet étrange Tissu Pourpre. Il est écrit sur une étiquette à l'intérieur "made in taille one".

  • Linceul

    Niveau 65
    Linceul

    Effets

    Pour gagner en crédibilité, les fantômes s'enrobent d'un Linceul leur permettant de terroriser les aventuriers perdus.