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  • Dague d'Harmebeton

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 11 (neutre)
    • -16 à -35 en chance
    • +6 à 15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Lurohu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 4 à 9 (terre)
    • -11 à -15 en intelligence
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Segrillion

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 4 à 9 (air)
    • -1 à -15 en intelligence
    • +5 en sagesse
    • +5 en force
    • +6 à 10 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Bofyf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • -1 à -10 en force
    • +6 à 15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Molel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 4 à 11 (air)
    • -5 en chance
    • +5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Amphamase

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 8 (eau)
    • -1 à -20 en force
    • +11 à 20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Elatalem

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 11 (air)
    • -16 à -30 en force
    • +16 à 20 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Cyamabru

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 9 (neutre)
    • -11 à -15 en sagesse
    • +11 à 30 en vitalité
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Elamym

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 10 (eau)
    • +6 à 15 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Zarolel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 14 (air)
    • -11 à -15 en sagesse
    • +15 en intelligence
    • +15 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1