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  • Dague de Aquapawe

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 4 à 10 (eau)
    • +5 en intelligence
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Alamice

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 11 (eau)
    • -6 à -10 en sagesse
    • +11 à 20 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Fufotte

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 9 (eau)
    • -6 à -10 en force
    • +11 à 20 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Olehilu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 8 (air)
    • -1 à -10 en sagesse
    • -1 à -10 en force
    • +10 en intelligence
    • +10 en agilité
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Urufub

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 11 (neutre)
    • -9 à -10 en intelligence
    • +15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Oranadop

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 9 (neutre)
    • -9 à -10 en force
    • +5 en vitalité
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Flinen

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 10 (feu)
    • -9 à -10 en vitalité
    • +15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Nevaille

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 4 à 11 (air)
    • -1 à -10 en vitalité
    • -9 à -10 en chance
    • +5 en sagesse
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Thudebe

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 11 (neutre)
    • +5 en intelligence
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Furemid

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • -9 à -10 en intelligence
    • +15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1