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  • Epée d'Ouruketh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 22 (neutre)
    • -9 à -10 en chance
    • +5 en sagesse
    • +6 à 10 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée d'Igniflam

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 23 (feu)
    • -5 en force
    • +5 en sagesse
    • +5 en intelligence
    • +5 en agilité
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Getikuth

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 22 (terre)
    • -20 à -25 en agilité
    • +25 en vitalité
    • +5 en sagesse
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Rosoh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 24 (terre)
    • -5 en vitalité
    • +5 en force
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de l'Ekere

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 23 (neutre)
    • -5 en agilité
    • +10 en vitalité
    • +5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de l'Ikaril

    Effets

    • Résistance : 17 /
    • +5 en vitalité
    • +5 en intelligence
    • +5 en force
    • Dommages : 8 à 22 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Taigage

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 24 (neutre)
    • -12 à -15 en vitalité
    • +5 en force
    • +5 en agilité
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Giterre

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 25 (terre)
    • -9 à -10 en sagesse
    • +5 en vitalité
    • +6 à 10 en intelligence
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Emefe

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 24 (neutre)
    • -5 en chance
    • -9 à -10 en agilité
    • +5 en sagesse
    • +10 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Febob

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 24 (neutre)
    • -9 à -10 en vitalité
    • +5 en sagesse
    • +5 en intelligence
    • +6 à 10 en force
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1