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Marteau de Ethuppur
Niveau 20
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 7 à 12 (neutre)
- +6 à 10 en force
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau de Eruname
Niveau 20
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 9 à 12 (feu)
- +6 à 10 en sagesse
- +5 en agilité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Skeurnef
Niveau 20
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 7 à 13 (neutre)
- -16 à -20 en sagesse
- +5 en intelligence
- +10 en force
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau de Tumeuruh
Niveau 21
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 7 à 12 (terre)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Kerureho
Niveau 21
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 9 à 11 (terre)
- -12 à -15 en agilité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Lidehula
Niveau 21
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 5 à 12 (feu)
- +20 en intelligence
- +5 à la chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau de Pisad
Niveau 22
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 7 à 14 (neutre)
- +6 à 15 en force
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau de Efutucu
Niveau 22
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 8 à 12 (feu)
- +6 à 20 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/20 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Lifukef
Niveau 22
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 7 à 13 (feu)
- +6 à 20 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Leuje
Niveau 23
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 6 à 12 (feu)
- +6 à 45 en force
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1