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  • Marteau de Emola

    Effets

    • Résistance : 12 /
    • Dommages : 7 à 12 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Efistit

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 13 (feu)
    • +21 à 35 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Fuvaille

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 12 (feu)
    • +26 à 35 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Gelese

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 14 (air)
    • -11 à -15 en sagesse
    • +21 à 30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Kuhep

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 13 (feu)
    • +6 à 15 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Nutosa

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 14 (neutre)
    • +6 à 30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Lellel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 13 (air)
    • +21 à 60 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Rorost

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 12 (terre)
    • -5 en sagesse
    • +5 en force
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Bofarar

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 13 (neutre)
    • +9 à 10 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Fihehiru

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 12 (feu)
    • -24 à -30 en chance
    • +5 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1