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  • Baton de Tegenolo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 13 (air)
    • -11 à -15 en vitalité
    • +16 à 30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Nikejoba

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 13 (neutre)
    • +11 à 15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Flinuf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 12 (feu)
    • +16 à 20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Aculepa

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 15 (eau)
    • +16 à 20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Hiraeille

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 15 (feu)
    • -6 à -10 en vitalité
    • +6 à 10 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Bezelin

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 12 (air)
    • -10 en vitalité
    • +16 à 30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Cerukerre

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 13 (terre)
    • -26 à -35 en vitalité
    • +15 en sagesse
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Relifupi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 14 (feu)
    • -11 à -15 en sagesse
    • +6 à 30 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Varkagah

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 15 (terre)
    • +6 à 55 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton du Futumi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 14 (feu)
    • -26 à -50 en force
    • +26 à 50 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1