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  • Marteau de Bemalle

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 15 (air)
    • +6 à 45 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Itestod

    Effets

    • Dommages : 5 à 15 (neutre)
    • +36 à 40 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ylegolan

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 15 (eau)
    • +11 à 15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Krihour

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 13 (terre)
    • +11 à 15 en vitalité
    • +11 à 15 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Denapl

    Effets

    • Dommages : 11 à 14 (feu)
    • +6 à 55 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ourukukor

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 15 (terre)
    • +11 à 15 en vitalité
    • +11 à 15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ilousam

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 14 (neutre)
    • +21 à 25 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Lujifer

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 16 (feu)
    • +11 à 20 en sagesse
    • +11 à 20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Lamuri

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 16 (feu)
    • +11 à 30 en vitalité
    • +11 à 15 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Mapafice

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 15 (eau)
    • -11 à -15 en vitalité
    • +26 à 30 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1