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  • Dague du Lalaplim

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 13 (eau)
    • -12 à -15 en sagesse
    • -5 en force
    • +35 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Melefame

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 12 (feu)
    • -12 à -15 en force
    • +20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Laewema

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 14 (eau)
    • -9 à -10 en force
    • +5 en vitalité
    • +10 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Edacejac

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 13 (neutre)
    • -5 en intelligence
    • +10 en vitalité
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Ezavesi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 13 (air)
    • -24 à -30 en force
    • +10 en sagesse
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Zelivene

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 13 (air)
    • -5 en intelligence
    • -5 en force
    • +19 à 35 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Vabejere

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 14 (eau)
    • -12 à -15 en force
    • -9 à -10 en chance
    • +10 en vitalité
    • +10 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Divac

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 12 (neutre)
    • -9 à -10 en sagesse
    • -9 à -10 en force
    • +25 en intelligence
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Myuzalel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 14 (air)
    • -5 en intelligence
    • -9 à -10 en force
    • +11 à 30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Rugnoker

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 12 (terre)
    • -12 à -15 en sagesse
    • +16 à 30 en force
    • +6 à 10 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1