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  • Palmano

    Niveau 46
    Palmano

    Effets

    • +21 à 35 en agilité
    • +1 à 2 créatures invocables
    • +201 à 300 en initiative

    Ce bijou n'est pas très précieux, mais il a la taille idéale pour servir à doser le mourgale dans un bon belgrouth à la glaviouze.

  • Kralano

    Niveau 199

    Effets

    • +151 à 200 en vitalité
    • +31 à 50 en intelligence
    • +31 à 50 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +6 à 10 de soins
    • +4 à 6 de dommages
    • +1 à la portée
    • +6 à 10 en prospection
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • 6 à 10 % de résistance neutre

    Une fois enfilé, vous ne pourrez plus jamais l'enlever tellement ses ventouses sont efficaces.

  • Anneau Poli

    Niveau 66
    Anneau Poli

    Effets

    • +11 à 15 en force
    • +11 à 25 en vitalité
    • +11 à 15 en intelligence
    • +11 à 15 en agilité
    • +11 à 15 à la chance
    • +2 à 4 de dommages
    • Augmente les dommages de 6 à 15%
    • +1 à la portée
    • +141 à 170 en initiative
    • 1 à 5 % de faiblesse face à l'air
    • 1 à 5 % de faiblesse face à l'eau
    • 1 à 5 % de faiblesse face au feu
    • 1 à 5 % de faiblesse face à la terre
    • 1 à 5 % de faiblesse neutre

    Cet anneau n'est malheureusement poli qu'à l'extérieur. On y enfile le doigt par un trou orné d'éclats de roche acérés. Recommandé pour les Sacrieurs.

  • Anneau Solo

    Niveau 31
    Anneau Solo

    Effets

    • +6 à 15 en force
    • -6 à -15 en intelligence
    • +6 à 15 en agilité
    • +1 à 5 aux coups critiques
    • +1 à 5 aux échecs critiques

    Solo était un gentil vaurien, d'ailleurs il le disait lui-même. Ça ne l'a pas empêché de mourir pendu sur la place du village après avoir dérobé une petite culotte à la femme du chef. Solo n'était vraiment pas futé, mais gentil quand-même...

  • Annolamour

    Niveau 189

    Effets

    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 à la chance
    • +31 à 50 en sagesse
    • +201 à 250 en vitalité
    • +6 à 10 de dommages
    • Augmente les dommages de 11 à 20%
    • +501 à 700 en initiative
    • +11 à 15 en prospection
    • +6 à 10 de résistance au feu
    • +6 à 10 de résistance à l'eau

    Cet anneau vous suce le doigt en permanence, il est gluant et froid, si vous supportez ça vous pourrez profiter de ses immenses pouvoirs.

  • Annobusé de Maître Jarbo

    Effets

    En son temps, Maître Jarbo était très fort et il possédait richesses et femmes à foison. Mais il n'avait guère de mérite puisqu'il tirait tout son pouvoir de son joli anneau. Un jour, il traversa une route. Et PAF Maître Jarbo. Depuis, son anneau se transmet de main en main entre personnes peu scrupuleuses.

  • Effets

    • +1 créatures invocables
    • +1 à la portée
    • +2 à 4 de dommages
    • +16 à 25 en intelligence

    Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.

  • Effets

    • +1 créatures invocables
    • +1 à la portée
    • +1 à 3 de dommages
    • +16 à 25 en force

    Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.

  • Effets

    • +1 créatures invocables
    • +1 à la portée
    • +1 à 3 de dommages
    • +16 à 25 en agilité

    Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.

  • Effets

    • +1 créatures invocables
    • +1 à la portée
    • +1 à 3 de dommages
    • +16 à 25 à la chance

    Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.