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Palmano
Niveau 46
Effets
- +21 à 35 en agilité
- +1 à 2 créatures invocables
- +201 à 300 en initiative
Ce bijou n'est pas très précieux, mais il a la taille idéale pour servir à doser le mourgale dans un bon belgrouth à la glaviouze.
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Kralano
Niveau 199Effets
- +151 à 200 en vitalité
- +31 à 50 en intelligence
- +31 à 50 en sagesse
- +31 à 50 en agilité
- +2 à 3 aux coups critiques
- +6 à 10 de soins
- +4 à 6 de dommages
- +1 à la portée
- +6 à 10 en prospection
- +6 à 10 de résistance neutre
- 6 à 10 % de résistance neutre
Une fois enfilé, vous ne pourrez plus jamais l'enlever tellement ses ventouses sont efficaces.
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Anneau Poli
Niveau 66
Effets
- +11 à 15 en force
- +11 à 25 en vitalité
- +11 à 15 en intelligence
- +11 à 15 en agilité
- +11 à 15 à la chance
- +2 à 4 de dommages
- Augmente les dommages de 6 à 15%
- +1 à la portée
- +141 à 170 en initiative
- 1 à 5 % de faiblesse face à l'air
- 1 à 5 % de faiblesse face à l'eau
- 1 à 5 % de faiblesse face au feu
- 1 à 5 % de faiblesse face à la terre
- 1 à 5 % de faiblesse neutre
Cet anneau n'est malheureusement poli qu'à l'extérieur. On y enfile le doigt par un trou orné d'éclats de roche acérés. Recommandé pour les Sacrieurs.
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Anneau Solo
Niveau 31
Effets
- +6 à 15 en force
- -6 à -15 en intelligence
- +6 à 15 en agilité
- +1 à 5 aux coups critiques
- +1 à 5 aux échecs critiques
Solo était un gentil vaurien, d'ailleurs il le disait lui-même. Ça ne l'a pas empêché de mourir pendu sur la place du village après avoir dérobé une petite culotte à la femme du chef. Solo n'était vraiment pas futé, mais gentil quand-même...
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Annolamour
Niveau 189Effets
- +31 à 50 en force
- +31 à 50 à la chance
- +31 à 50 en sagesse
- +201 à 250 en vitalité
- +6 à 10 de dommages
- Augmente les dommages de 11 à 20%
- +501 à 700 en initiative
- +11 à 15 en prospection
- +6 à 10 de résistance au feu
- +6 à 10 de résistance à l'eau
Cet anneau vous suce le doigt en permanence, il est gluant et froid, si vous supportez ça vous pourrez profiter de ses immenses pouvoirs.
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Annobusé de Maître Jarbo
Niveau 1
Effets
En son temps, Maître Jarbo était très fort et il possédait richesses et femmes à foison. Mais il n'avait guère de mérite puisqu'il tirait tout son pouvoir de son joli anneau. Un jour, il traversa une route. Et PAF Maître Jarbo. Depuis, son anneau se transmet de main en main entre personnes peu scrupuleuses.
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Blopanneau Griotte
Niveau 50Effets
- +1 créatures invocables
- +1 à la portée
- +2 à 4 de dommages
- +16 à 25 en intelligence
Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.
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Blopanneau Reinette
Niveau 50Effets
- +1 créatures invocables
- +1 à la portée
- +1 à 3 de dommages
- +16 à 25 en force
Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.
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Blopanneau Coco
Niveau 50Effets
- +1 créatures invocables
- +1 à la portée
- +1 à 3 de dommages
- +16 à 25 en agilité
Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.
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Blopanneau Indigo
Niveau 50Effets
- +1 créatures invocables
- +1 à la portée
- +1 à 3 de dommages
- +16 à 25 à la chance
Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.