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  • Effets

    • +26 à 40 en vitalité
    • +16 à 25 en intelligence
    • +16 à 25 en agilité
    • +2 à 3 de soins

    Cette cape protégera votre cou du frimas, et votre postérieur des coups bas.

  • Effets

    • +31 à 45 en vitalité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +1 de soins
    • Augmente les dommages de 11 à 15%

    Le petit pompon accroché à l'extrémité de cette cape permet de ramasser efficacement les poussières de votre maison, il est normalement assez petit pour passer sous les meubles. N'oubliez pas de l'enlever lorsque vous partez travailler aux champs.

  • Cape Papayou

    Niveau 48

    Effets

    • +11 à 15 en sagesse
    • +16 à 25 à la chance
    • +2 à 3 de dommages
    • +51 à 75 en initiative

    Cette cape mettra en valeur les courbes de votre postérieur, ou celles de votre dos bossu.

  • Cape de Slait

    Niveau 47

    Effets

    • +1 à la portée
    • +1 créatures invocables
    • +16 à 25 en agilité
    • +16 à 25 en intelligence
    • +21 à 30 en vitalité

    Deux queues pour une seule personne. Un rêve devenu réalité.

  • Effets

    • +16 à 25 en vitalité
    • +2 à 3 de soins
    • Augmente les dommages de 11 à 15%

    Les poils de Bitoufs cousus sur le haut de cette cape, protégeront efficacement votre nuque lorsque le public décidera de vous envoyer quelques chaises afin de vous signifier la médiocrité de vos prestations.

  • Effets

    • +1 à la portée
    • +21 à 30 en intelligence
    • +21 à 30 en vitalité

    Bram avait raison, il faut toujours se méfier des personnes aux dents longues, surtout lorsqu'elles portent la cape du Vampyre.

  • Cape de Noké

    Niveau 41

    Effets

    • +21 à 35 en force
    • +21 à 35 en vitalité
    • +3 à 6 aux coups critiques

    Noké rêvait d'être un grand méchant loup. Même avec cette cape sur les épaules, il ne ressemblait qu'à un petit méchant.