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  • Marteau du Beleusu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 15 (feu)
    • +16 à 30 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ricekehu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 16 (terre)
    • +12 à 15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Usrfrit

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 17 (feu)
    • -9 à -10 en vitalité
    • -5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Thout

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 16 (terre)
    • -36 à -40 en agilité
    • +26 à 40 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Aleteha

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 16 (eau)
    • +11 à 15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Kurain

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 17 (terre)
    • +15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Elelite

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Doumabid

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 17 (neutre)
    • +16 à 20 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Kujis

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 15 (feu)
    • +26 à 45 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Culuparu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 17 (neutre)
    • +15 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1