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  • Dague de Phabocadl

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 14 (neutre)
    • -9 à -10 en intelligence
    • -9 à -10 en force
    • +5 en agilité
    • +25 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Akust

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 15 (terre)
    • -9 à -10 en sagesse
    • +4 à 10 en intelligence
    • +9 à 25 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Laduie

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 15 (eau)
    • -16 à -20 en chance
    • +30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Efamaf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 15 (neutre)
    • -5 en force
    • +20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Nisibet

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 15 (neutre)
    • -5 en vitalité
    • +11 à 20 en agilité
    • +6 à 10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Zoble

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 14 (air)
    • -16 à -20 en vitalité
    • -5 en chance
    • +30 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Bywudopa

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 14 (eau)
    • -16 à -20 en sagesse
    • +25 en intelligence
    • +10 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Eozovezo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 13 (air)
    • -9 à -10 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Iritim

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 13 (neutre)
    • -5 en vitalité
    • -16 à -20 en force
    • +10 en intelligence
    • +15 en agilité
    • +20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Etelei

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 14 (air)
    • -5 en force
    • +25 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1