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  • Agride

    Niveau 27
    Agride

    Effets

    • Dommages : 8 à 12 (neutre)
    • +11 à 20 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/45 - Échec 1/45

    Cette hache est assez particulière, elle est à la base destinée à l'apprentissage du métier de Bûcheron. Correctement utilisée, elle peut sectionner en deux un jeune Abraknyde trop insouciant, ce qui avouons-le, est très rare.

  • Fendeuse d'Abraknyde

    Effets

    • Dommages : 21 à 35 (neutre)
    • +30 en vitalité
    • +30 en force
    • +30 en sagesse
    • Augmente les dommages de 10%
    • -20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/45 - Échec 1/45

    Cette hache de guerre a été forgée par Kademlia Boulgoure, pour combattre les plus terrifiants Abraknydes. La légende raconte que cette arme légendaire a tué en une nuit plus d'Abraknydes qu'il n'existe d'arbres en Amakna.

  • Fendeuse d'Abraknyde Ancestral

    Effets

    • Dommages : 21 à 35 (neutre)
    • +10 aux coups critiques
    • +26 à 35 en force
    • +26 à 35 en intelligence
    • Augmente les dommages de 10%
    • -11 à -20 en vitalité
    • -10 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette hache de guerre a été forgée par Kademlia Boulgoure, pour combattre l'Abraknyde Ancestral. Seuls les meilleurs guerriers sont à même de pouvoir l'utiliser.

  • Hache Térophyle

    Effets

    • Dommages : 3 à 7 (terre)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +21 à 70 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Térophyle était un disciple de Iop capable de soulever des masses impressionnantes. Mais malheureusement pour lui, comme tous les Iop trop musclés, l'intelligence n'était pas son fort...

  • Hache Heuvante

    Effets

    • Dommages : 9 à 18 (feu)
    • +11 à 20 en force
    • -51 à -80 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette hache, parfois lourde à manier, est parfaite pour terrasser les Trools : les runes magiques qu'elle contient permettent en effet de brûler les ennemis.

  • Hache Huré

    Niveau 22
    Hache Huré

    Effets

    • Dommages : 7 à 11 (eau)
    • +11 à 30 en intelligence
    • -11 à -20 en force
    • Arme de chasse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Huré était un jeune prêtre qui ne reculait pas devant les armes pour faire progresser la foi. Son arme de prédilection était une hache sur laquelle il avait dessiné de nombreux traits, dont la signification est perdue à jamais...

  • Francisque à Brêles

    Effets

    • Dommages : 11 à 15 (air)
    • +11 à 20 en vitalité
    • -11 à -20 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette hache de combat, réservée aux jeunes guerriers, comme son nom l'indique, a la particularité de produire un son strident particulièrement désagréable lorsqu'elle entrechoque une autre arme.

  • Hache Hémal

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/45 - Échec 1/45

    Cette hache est la seule capable de résister aux pouvoirs du Kaerlier et, donc, la seule à pouvoir le couper.

  • Hachette de Bûcheron

    Effets

    • Dommages : 4 à 9 (neutre)
    • +5 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    Cette hachette est l'outil indispensable à tout bûcheron. Non pas qu'elle soit réellement utile, impossible de couper un arbre avec, mais sa présence à la ceinture les calme et les rassure.

  • Hachette Hévlalav

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • +7 en vitalité
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette petite hache ne sait pas couper les arbres, mais peut servir à se défendre contre certains petits monstres. Par contre il vous faudra toujours courir si c'est un Minotoror.