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Agride
Niveau 27
Effets
- Dommages : 8 à 12 (neutre)
- +11 à 20 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/45 - Échec 1/45
Cette hache est assez particulière, elle est à la base destinée à l'apprentissage du métier de Bûcheron. Correctement utilisée, elle peut sectionner en deux un jeune Abraknyde trop insouciant, ce qui avouons-le, est très rare.
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Fendeuse d'Abraknyde
Niveau 74
Effets
- Dommages : 21 à 35 (neutre)
- +30 en vitalité
- +30 en force
- +30 en sagesse
- Augmente les dommages de 10%
- -20 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/45 - Échec 1/45
Cette hache de guerre a été forgée par Kademlia Boulgoure, pour combattre les plus terrifiants Abraknydes. La légende raconte que cette arme légendaire a tué en une nuit plus d'Abraknydes qu'il n'existe d'arbres en Amakna.
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Fendeuse d'Abraknyde Ancestral
Niveau 93
Effets
- Dommages : 21 à 35 (neutre)
- +10 aux coups critiques
- +26 à 35 en force
- +26 à 35 en intelligence
- Augmente les dommages de 10%
- -11 à -20 en vitalité
- -10 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Cette hache de guerre a été forgée par Kademlia Boulgoure, pour combattre l'Abraknyde Ancestral. Seuls les meilleurs guerriers sont à même de pouvoir l'utiliser.
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Hache Térophyle
Niveau 15
Effets
- Dommages : 3 à 7 (terre)
- PA perdus à la cible : 1
- +21 à 70 en force
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Térophyle était un disciple de Iop capable de soulever des masses impressionnantes. Mais malheureusement pour lui, comme tous les Iop trop musclés, l'intelligence n'était pas son fort...
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Hache Heuvante
Niveau 35
Effets
- Dommages : 9 à 18 (feu)
- +11 à 20 en force
- -51 à -80 en agilité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Cette hache, parfois lourde à manier, est parfaite pour terrasser les Trools : les runes magiques qu'elle contient permettent en effet de brûler les ennemis.
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Hache Huré
Niveau 22
Effets
- Dommages : 7 à 11 (eau)
- +11 à 30 en intelligence
- -11 à -20 en force
- Arme de chasse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Huré était un jeune prêtre qui ne reculait pas devant les armes pour faire progresser la foi. Son arme de prédilection était une hache sur laquelle il avait dessiné de nombreux traits, dont la signification est perdue à jamais...
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Francisque à Brêles
Niveau 28
Effets
- Dommages : 11 à 15 (air)
- +11 à 20 en vitalité
- -11 à -20 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 8
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Cette hache de combat, réservée aux jeunes guerriers, comme son nom l'indique, a la particularité de produire un son strident particulièrement désagréable lorsqu'elle entrechoque une autre arme.
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Hache Hémal
Niveau 1
Effets
- Dommages : 6 à 10 (terre)
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/45 - Échec 1/45
Cette hache est la seule capable de résister aux pouvoirs du Kaerlier et, donc, la seule à pouvoir le couper.
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Hachette de Bûcheron
Niveau 3
Effets
- Dommages : 4 à 9 (neutre)
- +5 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
Cette hachette est l'outil indispensable à tout bûcheron. Non pas qu'elle soit réellement utile, impossible de couper un arbre avec, mais sa présence à la ceinture les calme et les rassure.
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Hachette Hévlalav
Niveau 6
Effets
- Dommages : 6 à 10 (neutre)
- +7 en vitalité
- +5 en force
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Cette petite hache ne sait pas couper les arbres, mais peut servir à se défendre contre certains petits monstres. Par contre il vous faudra toujours courir si c'est un Minotoror.