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La Corde de Yamato
Niveau 33
Effets
- Dommages : 1 à 15 (neutre)
- +1 à la portée
- +20 en force
- -14 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 7
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
La Corde de Yamato a fait vibrer plus d'un coeur de monstre. Arme fine, elle est capable de diriger sa flèche dans les endroits les plus cachés.
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Arc de Triomphe
Niveau 30
Effets
- Dommages : 6 à 10 (neutre)
- +1 aux coups critiques
- +10 en agilité
- +10 à la chance
- -4 en intelligence
- -4 en force
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 10
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Comme son nom l'indique, cet arc permet de gagner facilement un combat. Un grand architecte Crâ sans imagination a même utilisé le nom de cet arc pour nommer une de ses constructions.
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Arc Hancihaile
Niveau 22
Effets
- Dommages : 2 à 6 (neutre)
- +30 à la chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 11
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
C'est l'arc le plus recherché de tout Amakna, on raconte que là où ses flèches retombent, on peut trouver un trésor. Étrangement, il ne semble être efficace que lorsque pluie et rayons de soleil se mêlent.
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Arc de Jeanne
Niveau 30
Effets
- Dommages : 2 à 16 (neutre)
- +1 à la portée
- Arme de chasse
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 9
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Jeanne était un peu folle, elle entendait des Tabis roter dans sa tête. Pour éviter qu'elle ne se blesse avec son arc, il lui a été confisqué et on a décidé de la brûler vive pour réchauffer l'ambiance lors de l'inauguration de la taverne.
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Arc du Bwork Archer
Niveau 20
Effets
- Dommages : 6 à 10 (neutre)
- +10 en force
- -2 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 7
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
C'est un arc très simple à utiliser, il a été conçu pour s'adapter à l'intelligence d'un Bwork Archer, ce qui le rend presque utilisable par un Tofu. En revanche, il nécessite une force de Craqueleur pour être bandé.
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Arc en Racine d'Abraknyde
Niveau 28
Effets
- Dommages : 3 à 7 (neutre)
- +1 PA
- +15 en sagesse
- -66 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 7
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Le bois d'Abraknyde étant toujours vivant une fois coupé, cet arc est très difficile à utiliser. Cependant, il n'y a pas mieux pour ridiculiser un Abraknyde, que de le tuer avec un arc issu des racines de ses propres frères.
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Corde d'Ivan Nowé
Niveau 36
Effets
- Dommages : 4 à 8 (neutre)
- +10 en force
- +15 à la chance
- +15 en intelligence
- -10 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 7
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/15 - Échec 1/50
Cet arc a appartenu à Ivan Nowé, un Crâ téméraire, qui a pourfendu plus d'un Tofu égaré. Cet arc a la particularité de faire des coups pour le moins surprenants qui laissent perplexes puis agonisants les ennemis.
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Arc des Rivages
Niveau 46
Effets
- Dommages : 1 à 15 (neutre)
- +11 à 30 en agilité
- Augmente les dommages de 6 à 10%
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 10
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/45
Cet arc permettait aux pêcheurs de nettoyer les rivages de toute la vermine environnante sans avoir à se lever de leur siège, et cela depuis la fenêtre du bar des pirates.
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Arc Sifflant
Niveau 11
Effets
- Dommages : 3 à 5 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/40
Cet arc tire si rapidement ses flèches, que l'on entend ces dernières partir de très loin. Pensez donc à l'équiper d'un silencieux, si c'est la discrétion que vous recherchez.
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Arc Hade
Niveau 8
Effets
- Dommages : 3 à 5 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 5
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
À cause de sa faible portée, cet arc n'est pas très efficace, mais il permet tout de même d'affaiblir suffisamment l'ennemi avant de l'achever avec une autre arme ou magie.