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  • Hook

    Niveau 55
    Hook

    Effets

    • Dommages : 9 à 13 (neutre)
    • +1 à la portée
    • +40 à la chance
    • +30 en sagesse
    • -20 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Le Hook a été retrouvé sur un cadavre, près d'un énorme Crocodaille en décomposition.

  • Kryst O'Boul

    Niveau 59

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +1 à 5 aux coups critiques
    • +21 à 30 en agilité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +21 à 30 en intelligence
    • -11 à -20 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ce bâton vivant a traîné dans les endroits les plus sombres de l'univers d'Amakna. Il se réveille tous les 300 ans pour changer d'endroit ou de propriétaire, préférant emprunter les petits tunnels tout sombres, qui ne sentent pas très bon.

  • Bâton du Petit Tabi

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • +5 en vitalité
    • +30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.

  • Bâton du Tabi

    Effets

    • Dommages : 7 à 11 (neutre)
    • +10 en vitalité
    • +35 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.

  • Bâton du Grand Tabi

    Effets

    • Dommages : 8 à 12 (neutre)
    • +15 en vitalité
    • +40 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.

  • Bâton du Puissant Tabi

    Effets

    • Dommages : 9 à 13 (neutre)
    • +10 en vitalité
    • +45 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.

  • Bâton du Bwork Mage

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +2 à 5 aux coups critiques
    • +1 à la portée
    • +11 à 30 à la chance
    • -20 en force
    • +2 à 5 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Sans leur bâton, les Bwork Mages sont aussi inoffensifs que les Tofus sans leur Bécos. Voilà qui en dit long sur la puissance de ce bâton.

  • Bâton du Grand Pa Wabbit

    Effets

    • Dommages : 2 à 6 (neutre)
    • +5 aux coups critiques

    Caractéristiques

    • PA : 2
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ce bâton a la faculté de pouvoir faire léviter les Cawottes, on se demande bien à quoi cela peut servir en combat.

  • Bâton en Racine d'Abraknyde

    Effets

    • Dommages : 2 à 4 (neutre)
    • +3 aux coups critiques
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 2
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/20 - Échec 1/50

    Ce bâton taillé dans une grosse racine d'Abraknyde est très efficace au corps à corps, attention à ne pas le laisser au contact de l'eau, il pourrait reprendre racines et se retourner contre son maître.

  • Bâton du Maître des Bouftous

    Effets

    • +2 à 6 aux coups critiques
    • +3 à 7 de dommages
    • Dommages : 11 à 15 (neutre)
    • +31 à 50 en agilité
    • -1 à -10 en force
    • +3 à 4 créatures invocables

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/100

    Ce bâton permettait à Farle Ingalsse, éleveur de Bouftous, d'invoquer plus facilement des Tofus gardiens de troupeaux. Au fil du temps, ce bâton s'est révélé être une excellente arme de combat.