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  • Grand Marteau d'Ivoire

    Effets

    • Dommages : 8 à 12 (neutre)
    • +9 en intelligence
    • -3 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.

  • Puissant Marteau d'Ivoire

    Effets

    • Dommages : 9 à 13 (neutre)
    • +11 en intelligence
    • -3 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.

  • Kaiser

    Niveau 82

    Effets

    • Dommages : 16 à 25 (neutre)
    • +21 à 30 en agilité
    • +51 à 70 en vitalité
    • +21 à 30 en intelligence
    • +21 à 30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 20
    • Critique : 1/30 - Échec 1/200

    Kaiser est le nom d'un Dragon Cochon qui jadis dévasta le village de Bounkaïda. Lorsque la milice eut enfin raison du monstre, les forgerons créèrent de nombreuses armes à partir des restes de la bête. Ce marteau en fait partie.

  • Ragnarok

    Niveau 66
    Ragnarok

    Effets

    • Dommages : 16 à 23 (neutre)
    • +36 à 45 en sagesse
    • +36 à 45 en intelligence
    • +11 à 20 en vitalité
    • +1 créatures invocables

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/45 - Échec 1/100

    Le Ragnarok est un marteau très puissant, capable de déchaîner des tempêtes ou les foudres de vos alliés si vous leur tapez dessus.

  • Cerberus

    Niveau 16
    Cerberus

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Ce marteau était détenu par le gardien de la Porte des Enfers. Il empêchait les vivants d'y entrer, les morts d'en sortir et les morts-vivants de bouger.

  • Barabas

    Niveau 23
    Barabas

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • +30 en agilité
    • -10 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/45 - Échec 1/45

    Barabas est redoutable : il permet à son porteur de se déplacer plus facilement, et surtout d'être plus efficace en combat rapproché.

  • Sargasse

    Niveau 27
    Sargasse

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +40 à la chance
    • -20 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/45 - Échec 1/50

    Sargasse était détenue par un enfant aux terribles pouvoirs. On ne sait pas ce qu'est devenue cette arme lorsqu'elle fut échangée à un aventurier contre un sac de billes.

  • Le Marteau du Chafer

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • +1 aux coups critiques

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    Une belle arme étrange et fascinante, elle vous permettra de vous battre au corps à corps comme le ferait le meilleur des Chafers.

  • Marteau Pickeur

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • +20 en force
    • -10 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/30

    Ce marteau très particulier a été confectionné à partir de becs de Kwaks, ce qui explique pourquoi il pique très fort lorsque l'on se prend un coup de ce marteau.

  • Marteau de l'Aurore

    Effets

    • Dommages : 3 à 7 (neutre)
    • +10 en force
    • +10 à la chance
    • +10 en vitalité
    • -15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/30

    Ce ridicule petit marteau servait à Zokrim le paysan, qui s'en servait pour planter ses piquets de clôtures à l'aurore. Personne ne sait pourquoi Zokrim plantait ses piquets à l'aurore, mais la légende raconte qu'il avait de bonnes raisons.