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  • Grande Pelle de Rapage

    Effets

    • Dommages : 8 à 12 (neutre)
    • +9 en force
    • -3 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    D'excellente facture, la pelle de rapage fera de vous un vaillant combattant.

  • Puissante Pelle de Rapage

    Effets

    • Dommages : 9 à 13 (neutre)
    • +11 en force
    • -3 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    D'excellente facture, la pelle de rapage fera de vous un vaillant combattant.

  • Ares

    Niveau 72
    Ares

    Effets

    • +16 à 30 à la chance
    • +3 à 5 aux coups critiques
    • +31 à 50 en vitalité
    • +1 PA
    • Dommages : 7 à 13 (eau)
    • +2 à 3 de dommages
    • +1 créatures invocables

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Mi-hache, mi-pelle, Ares fut l'une des sept armes utilisées par le démon Kajlir pour venir à bout de la Confrérie des Enutrofs collectionneurs de Dofus Pourpres.

  • Barbe Grise

    Niveau 20
    Barbe Grise

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +10 en vitalité
    • -2 en sagesse
    • Arme de chasse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Barbe Grise était l'arme favorite du démon nain Assan Cehef, qui terrorisa de nombreux villageois, attaquant sans crier "gare", ni "train".

  • Petite Pelle du Craqueleur

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • +5 en agilité
    • +5 en sagesse
    • -9 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    La seule chose qui soit aussi solide qu'un Craqueleur, c'est un Craqueleur, voilà pourquoi cette pelle, destinée à la chasse aux craqueleurs, est en Pierre de Craqueleur.

  • Pelle du Craqueleur

    Effets

    • Dommages : 7 à 11 (neutre)
    • +7 en agilité
    • +7 en sagesse
    • -9 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    La seule chose qui soit aussi solide qu'un Craqueleur, c'est un Craqueleur, voilà pourquoi cette pelle destinée à la chasse aux craqueleurs est en Pierre de Craqueleur.

  • Grande Pelle du Craqueleur

    Effets

    • Dommages : 8 à 12 (neutre)
    • +9 en agilité
    • +9 en sagesse
    • -9 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    La seule chose qui soit aussi solide qu'un Craqueleur, c'est un Craqueleur, voilà pourquoi cette pelle destinée à la chasse aux craqueleurs est en Pierre de Craqueleur.

  • Puissante Pelle du craqueleur

    Effets

    • Dommages : 9 à 13 (neutre)
    • +11 en agilité
    • +11 en sagesse
    • -9 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    La seule chose qui soit aussi solide qu'un Craqueleur, c'est un Craqueleur, voilà pourquoi cette pelle destinée à la chasse aux craqueleurs est en Pierre de Craqueleur.

  • Petite Pelle Teuze

    Effets

    • Dommages : 11 à 15 (neutre)
    • +1 aux coups critiques
    • +10 en force
    • -5 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Après une soirée un peu trop arrosée à la taverne qui a débouché sur une bagarre, un Enutrof s'est aperçu que cette pelle conçue à l'origine pour les grands travaux de construction était une excellente arme.

  • Rhizome Doré

    Niveau 40
    Rhizome Doré

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +40 à la chance
    • +40 en vitalité
    • -20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette pelle de jardinier est particulièrement efficace pour couper les rhizomes, des mauvaises herbes. C'est également une excellente arme dès qu'il s'agit de couper autre chose que des rhizomes.