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Marteau de Hucehere
Niveau 46
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 14 à 16 (terre)
- -9 à -10 en vitalité
- -9 à -10 en chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau de Hamoruste
Niveau 47
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 12 à 16 (neutre)
- -9 à -10 en chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Efeurifl
Niveau 47
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 14 à 18 (feu)
- -24 à -30 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Medebpur
Niveau 47
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 11 à 16 (neutre)
- -9 à -10 en vitalité
- -9 à -10 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Venehe
Niveau 48
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 14 à 17 (air)
- -16 à -20 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Sougik
Niveau 48
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 15 à 22 (terre)
- -11 à -15 en vitalité
- -11 à -15 en chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Ruhoru
Niveau 48
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 6 à 18 (neutre)
- -31 à -40 en vitalité
- +5 en force
- +5 en agilité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Awamice
Niveau 49
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 12 à 18 (eau)
- -1 à -5 en vitalité
- -20 à -25 en chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Lafelatu
Niveau 49
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 10 à 17 (feu)
- -1 à -5 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/20 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Ekufuku
Niveau 49
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 12 à 19 (feu)
- -9 à -10 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1