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  • Marteau de Hucehere

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 16 (terre)
    • -9 à -10 en vitalité
    • -9 à -10 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Hamoruste

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 16 (neutre)
    • -9 à -10 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Efeurifl

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 18 (feu)
    • -24 à -30 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Medebpur

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 16 (neutre)
    • -9 à -10 en vitalité
    • -9 à -10 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Venehe

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 17 (air)
    • -16 à -20 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Sougik

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 22 (terre)
    • -11 à -15 en vitalité
    • -11 à -15 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ruhoru

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 18 (neutre)
    • -31 à -40 en vitalité
    • +5 en force
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Awamice

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 18 (eau)
    • -1 à -5 en vitalité
    • -20 à -25 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Lafelatu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 17 (feu)
    • -1 à -5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/20 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Ekufuku

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 19 (feu)
    • -9 à -10 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1