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Bottes Animales Sombres
Niveau 122
Effets
- +1 PM
- +6 à 10 de dommages
- +31 à 50 en vitalité
- +16 à 30 en sagesse
- +6 à 10 en prospection
- Réduction magique de 11 à 15
- 3 à 5 % de résistance à la terre
On peut le dire, ces Bottes ont un côté comment dire, .....hmmm.... Sombre. Ne vous étonnez donc pas si un Vampire tombe en amour devant vous et vos Bottes. C'est peut-être la pire chose qui puisse vous arriver.
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Marteau du Bouftou
Niveau 10Effets
- Dommages : 4 à 8 (terre)
- Dommages : 4 à 8 (feu)
- +1 créatures invocables
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Le manuel de l'utilisateur explique que ce surprenant marteau est capable de libérer une énergie colossale lorsqu'il est correctement manié. Encore un manuel Osamodas traduit en Sadida...
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Abraton
Niveau 45Effets
- Dommages : 11 à 15 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 3
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Ce bâton a gardé toute l'agressivité de l'Abraknyde, mais n'a pas conservé l'odeur de bois moisi qui caractérise souvent les vieux Abraknydes.
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Pelle de Fodlyfe
Niveau 7
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 2 à 9 (eau)
- +5 en intelligence
- +5 en force
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 8
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Pelle de Woterar
Niveau 7
Effets
- Dommages : 5 à 7 (eau)
- +5 en vitalité
- Résistance : /
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Pelle de Mebuja
Niveau 7
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 6 à 8 (eau)
- +5 en agilité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Pelle de Mamae
Niveau 8
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 2 à 7 (eau)
- +5 en vitalité
- +5 en sagesse
- +5 à la chance
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Pelle de Audaseve
Niveau 8
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 2 à 8 (eau)
- -5 en force
- +5 en agilité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Pelle de Aelowiw
Niveau 11
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 5 à 8 (eau)
- +5 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Pelle de Fahap
Niveau 12
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 7 à 9 (eau)
- -12 à -15 en vitalité
- +5 en agilité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1