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  • Bottes Animales Sombres

    Effets

    • +1 PM
    • +6 à 10 de dommages
    • +31 à 50 en vitalité
    • +16 à 30 en sagesse
    • +6 à 10 en prospection
    • Réduction magique de 11 à 15
    • 3 à 5 % de résistance à la terre

    On peut le dire, ces Bottes ont un côté comment dire, .....hmmm.... Sombre. Ne vous étonnez donc pas si un Vampire tombe en amour devant vous et vos Bottes. C'est peut-être la pire chose qui puisse vous arriver.

  • Effets

    • Dommages : 4 à 8 (terre)
    • Dommages : 4 à 8 (feu)
    • +1 créatures invocables

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Le manuel de l'utilisateur explique que ce surprenant marteau est capable de libérer une énergie colossale lorsqu'il est correctement manié. Encore un manuel Osamodas traduit en Sadida...

  • Abraton

    Niveau 45

    Effets

    • Dommages : 11 à 15 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ce bâton a gardé toute l'agressivité de l'Abraknyde, mais n'a pas conservé l'odeur de bois moisi qui caractérise souvent les vieux Abraknydes.

  • Pelle de Fodlyfe

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 2 à 9 (eau)
    • +5 en intelligence
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Pelle de Woterar

    Effets

    • Dommages : 5 à 7 (eau)
    • +5 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Pelle de Mebuja

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 8 (eau)
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Pelle de Mamae

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 2 à 7 (eau)
    • +5 en vitalité
    • +5 en sagesse
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Pelle de Audaseve

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 2 à 8 (eau)
    • -5 en force
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Pelle de Aelowiw

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 8 (eau)
    • +5 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Pelle de Fahap

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 9 (eau)
    • -12 à -15 en vitalité
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1