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Marteau de Lufatip
Niveau 50
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 8 à 19 (feu)
- -12 à -15 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Pifeku
Niveau 50
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 7 à 19 (feu)
- -12 à -15 en vitalité
- -16 à -20 en agilité
- +5 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Nehiveuf
Niveau 50
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 11 à 17 (feu)
- -12 à -15 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau du Tulireto
Niveau 51
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 16 à 19 (terre)
- -1 à -5 en sagesse
- -9 à -10 en agilité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau de Ofafibl
Niveau 51
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 11 à 19 (feu)
- -16 à -20 en vitalité
- -16 à -20 en sagesse
- +10 à la chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 4
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Ehukeju
Niveau 51
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 12 à 18 (feu)
- -16 à -20 en agilité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau de Bewague
Niveau 52
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 16 à 18 (eau)
- -5 en sagesse
- -5 en chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
-
Marteau de Hesrurou
Niveau 52
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 12 à 18 (terre)
- -20 à -25 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau de Fureba
Niveau 52
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 14 à 18 (neutre)
- -5 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 8
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1
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Marteau du Uridifet
Niveau 53
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 11 à 17 (feu)
- -12 à -15 en sagesse
- -16 à -20 en chance
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/30
#1