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  • Epée du Rhetu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 37 (terre)
    • -12 à -15 en vitalité
    • -24 à -30 en chance
    • +25 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Badgul

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 37 (neutre)
    • -20 à -25 en sagesse
    • -20 à -25 en chance
    • +31 à 60 en vitalité
    • +5 en force
    • +19 à 35 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée d'Eviper

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 36 (air)
    • -65 à -85 en chance
    • +11 à 20 en intelligence
    • +39 à 75 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Resusec

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 36 (terre)
    • -20 à -25 en vitalité
    • +10 en sagesse
    • +5 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée d'Aufemir

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 36 (feu)
    • -12 à -15 en vitalité
    • -24 à -30 en chance
    • +30 en intelligence
    • +30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Refubef

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 37 (feu)
    • +11 à 30 en intelligence
    • +11 à 30 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Sartoky

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 35 (neutre)
    • -20 à -25 en sagesse
    • +65 en vitalité
    • +40 en intelligence
    • +5 en agilité
    • +20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée d'Arecule

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 36 (eau)
    • -6 à -10 en agilité
    • +46 à 90 en force
    • +21 à 40 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Treluj

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 37 (feu)
    • -11 à -15 en agilité
    • +45 en vitalité
    • +55 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Thesrel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 37 (terre)
    • -41 à -50 en vitalité
    • +35 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1