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  • Marteau de Surovelyt

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 18 (air)
    • -9 à -10 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Onunumep

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 19 (air)
    • -12 à -15 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ikerosi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 18 (terre)
    • -16 à -20 en sagesse
    • +10 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Hutorudu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 20 (terre)
    • -20 à -25 en sagesse
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Lovumim

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 20 (neutre)
    • -35 à -45 en vitalité
    • +15 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Cokelocu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 18 (neutre)
    • +6 à 10 en vitalité
    • +21 à 25 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Nukuneu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 18 (feu)
    • +26 à 30 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Ateketo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 18 (neutre)
    • -1 à -5 en sagesse
    • +16 à 20 en vitalité
    • +20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Flylipe

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 18 (air)
    • -31 à -35 en vitalité
    • +26 à 30 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Aelilotte

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 20 (eau)
    • +39 à 50 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1