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  • Dague de Upokose

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 15 (terre)
    • -5 en intelligence
    • -16 à -20 en chance
    • +25 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Drukuf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 17 (feu)
    • -16 à -20 en vitalité
    • -20 à -25 en chance
    • +25 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Shanof

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 16 (neutre)
    • -24 à -30 en intelligence
    • +65 en agilité
    • +20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Elomei

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 15 (air)
    • -9 à -10 en intelligence
    • -20 à -25 en force
    • +25 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Vebol

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 16 (air)
    • -12 à -15 en force
    • +55 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Ycewuse

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 16 (eau)
    • -12 à -15 en vitalité
    • -5 en intelligence
    • +20 en sagesse
    • +10 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Melem

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 18 (feu)
    • -16 à -20 en sagesse
    • +21 à 40 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Yhyulo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 16 (air)
    • -24 à -30 en vitalité
    • -16 à -20 en force
    • +5 en sagesse
    • +19 à 35 en intelligence
    • +19 à 35 en agilité
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Ovalenel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 16 (air)
    • -9 à -10 en intelligence
    • +60 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Ilifa

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 16 (feu)
    • -35 à -45 en force
    • +40 en vitalité
    • +20 en intelligence
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1