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  • Marteau de Fafikfrit

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 18 (feu)
    • -51 à -60 en agilité
    • +31 à 40 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Rureteher

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 19 (terre)
    • -1 à -5 en sagesse
    • +35 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Geluke

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 19 (terre)
    • -10 en sagesse
    • -20 en force
    • +20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Dofanivo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +36 à 50 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Elomele

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (air)
    • -20 à -25 en sagesse
    • +10 en intelligence
    • +15 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Lomteux

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 19 (air)
    • +11 à 15 en vitalité
    • +16 à 30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ekudekus

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 20 (terre)
    • -11 à -15 en vitalité
    • +15 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ehapu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • -54 à -70 en vitalité
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Rhekeh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 20 (terre)
    • +15 en vitalité
    • +15 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Falul

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 21 (feu)
    • +16 à 20 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1