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  • Dague du Yrasber

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 17 (neutre)
    • -5 en sagesse
    • +20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Odahedus

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 18 (neutre)
    • -16 à -20 en force
    • +5 en vitalité
    • +50 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Seralose

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 18 (neutre)
    • -5 en chance
    • +14 à 25 en intelligence
    • +5 en force
    • +9 à 15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Elezo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 18 (air)
    • -20 à -25 en chance
    • +16 à 60 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Sozetege

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 17 (air)
    • -12 à -15 en vitalité
    • -24 à -30 en force
    • +4 à 10 en sagesse
    • +6 à 20 en intelligence
    • +14 à 50 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Flyzel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 17 (air)
    • -27 à -35 en sagesse
    • +40 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Aquanewul

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (eau)
    • -12 à -15 en force
    • -9 à -10 en chance
    • +60 en vitalité
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Zemupiel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 18 (air)
    • -16 à -20 en vitalité
    • -5 en force
    • +16 à 45 en agilité
    • +13 à 35 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Lafaul

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 16 (eau)
    • -5 en intelligence
    • -5 en chance
    • +25 en sagesse
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Tenerake

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 16 (terre)
    • -9 à -10 en force
    • +55 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1