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  • Marteau de Reherug

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 21 (terre)
    • +25 en intelligence
    • +25 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Hukifou

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 21 (neutre)
    • +26 à 30 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Lufudupe

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 20 (feu)
    • +11 à 15 en vitalité
    • +16 à 20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Hosobum

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (neutre)
    • +36 à 50 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Lamarouk

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 20 (neutre)
    • +21 à 50 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Filvite

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 21 (feu)
    • +41 à 55 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Aeloworau

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 19 (eau)
    • -6 à -10 en sagesse
    • +21 à 25 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Flases

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (feu)
    • -11 à -15 en intelligence
    • +26 à 80 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Imelfeu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (feu)
    • -1 à -5 en sagesse
    • +11 à 40 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Eturifa

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 19 (neutre)
    • -1 à -10 en vitalité
    • +25 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1