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  • Marteau de Lehaille

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 19 (feu)
    • -26 à -30 en vitalité
    • -26 à -30 en agilité
    • +36 à 40 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Meulipu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 19 (feu)
    • +1 à 30 en sagesse
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Methoko

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 20 (neutre)
    • -21 à -25 en vitalité
    • -21 à -25 en agilité
    • +11 à 60 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Pexoma

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 19 (neutre)
    • -11 à -20 en chance
    • +11 à 20 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Frivavec

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 21 (feu)
    • -1 à -50 en vitalité
    • +1 à 60 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Aquemefi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 21 (eau)
    • -21 à -25 en vitalité
    • +35 en intelligence
    • +35 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Maudih

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 19 (feu)
    • -16 à -20 en sagesse
    • +21 à 40 en vitalité
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ouredutur

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 20 (terre)
    • +16 à 25 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Boneg

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +26 à 50 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Vezeleby

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 19 (air)
    • -16 à -20 en vitalité
    • +21 à 35 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1