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  • Marteau de Dasop

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 20 (neutre)
    • -12 à -15 en sagesse
    • +5 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Abewolu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 21 (eau)
    • -5 en vitalité
    • -11 à -15 en agilité
    • +21 à 25 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Lizasaille

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 24 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Kidemuby

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 20 (neutre)
    • -16 à -20 en sagesse
    • +15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Alygac

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 21 (eau)
    • -20 à -25 en vitalité
    • -16 à -20 en agilité
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Silil

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 22 (neutre)
    • -21 à -25 en agilité
    • +15 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Usezatoz

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 20 (air)
    • +11 à 15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau d'Epane

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • -26 à -30 en chance
    • +25 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Urewodya

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 21 (eau)
    • -6 à -20 en agilité
    • +25 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Otaharh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 20 (terre)
    • -16 à -20 en agilité
    • +25 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1