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  • Epée du Tilepeuf

    Effets

    • Dommages : 18 à 43 (feu)
    • +11 à 20 en force
    • +24 à 45 en intelligence
    • +59 à 115 à la chance
    • -24 à -30 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Alaly

    Niveau 115
    Epée de Alaly

    Effets

    • Dommages : 15 à 45 (eau)
    • +115 en force
    • +15 en intelligence
    • +15 en sagesse
    • +35 en vitalité
    • -20 à -25 en chance
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Tuthefil

    Effets

    • Dommages : 21 à 42 (feu)
    • +14 à 25 en sagesse
    • +56 à 125 en vitalité
    • -24 à -30 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Wemama

    Effets

    • Dommages : 21 à 43 (eau)
    • +16 à 45 en vitalité
    • +19 à 55 à la chance
    • +19 à 55 en agilité
    • -16 à -20 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Riruh

    Niveau 116
    Epée du Riruh

    Effets

    • Dommages : 14 à 43 (terre)
    • +24 à 45 en force
    • +5 en agilité
    • +54 à 105 à la chance
    • +6 à 10 en vitalité
    • -27 à -35 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Igeroth

    Effets

    • Dommages : 20 à 42 (terre)
    • +13 à 35 à la chance
    • +16 à 45 en intelligence
    • +24 à 70 en force
    • +28 à 80 en vitalité
    • -35 à -45 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Ekekir

    Effets

    • Dommages : 13 à 42 (terre)
    • +120 en intelligence
    • +40 à la chance
    • +85 en agilité
    • -27 à -35 en sagesse
    • -42 à -55 en vitalité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Elmidepr

    Effets

    • Dommages : 22 à 45 (eau)
    • +13 à 35 à la chance
    • +14 à 40 en force
    • +39 à 115 en intelligence
    • -27 à -35 en sagesse
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée du Eredlag

    Effets

    • Dommages : 20 à 46 (neutre)
    • +11 à 30 en force
    • +16 à 45 en sagesse
    • +6 à 15 en vitalité
    • -12 à -15 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1

  • Epée de Ukanadra

    Effets

    • Dommages : 21 à 43 (terre)
    • +29 à 55 en sagesse
    • +36 à 70 à la chance
    • -31 à -40 en intelligence
    • -35 à -45 en agilité
    • Résistance : /

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    #1