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  • Marteau du Rureprer

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 22 (terre)
    • -16 à -20 en agilité
    • +15 en force
    • +15 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Epylal

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 22 (neutre)
    • -24 à -30 en sagesse
    • -26 à -35 en agilité
    • +25 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Nifum

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 21 (neutre)
    • +31 à 40 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Izitumet

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 21 (air)
    • -24 à -30 en sagesse
    • +15 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ofaluf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 23 (feu)
    • +16 à 25 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Fisec

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 23 (neutre)
    • +46 à 50 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Etekour

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 21 (terre)
    • +11 à 20 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Strena

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 23 (terre)
    • -11 à -15 en chance
    • +21 à 30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Hurour

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 21 (terre)
    • -6 à -15 en vitalité
    • +11 à 55 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Tehel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 23 (feu)
    • -21 à -25 en agilité
    • +21 à 45 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1