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  • Razielle

    Niveau 52
    Razielle

    Effets

    • Dommages : 26 à 40 (neutre)
    • +40 en vitalité
    • +30 en force
    • +40 en agilité
    • -10 en intelligence
    • -10 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette épée a été bénie par les larmes de l'ange Raziel. Terriblement destructrice elle est suffisamment puissante pour permettre à son porteur d'affronter le plus terrible des adversaires.

  • Lame du Chevaucheur de Karne

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +16 en force
    • -20 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/20

    Cette lame forgée à l'origine pour les Chevaucheurs de Karne, était en fait bien trop lourde pour ces faibles gobelins. Elle n'en reste pas moins très légère pour un individu normal, ce qui lui permet de frapper très vite.

  • Koupe-koupe

    Niveau 18
    Koupe-koupe

    Effets

    • Dommages : 11 à 15 (neutre)
    • +1 à 2 aux coups critiques
    • +11 à 30 en agilité
    • -11 à -30 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/20 - Échec 1/60

    Cette lame double à la forme bien étrange servait à l'origine à élaguer les arbres pour progresser dans les forêts denses. Les bûcherons se sont vite aperçus qu'elle constituait une arme de choix pour exterminer toute forme de menace.

  • Lame du Petit Bwork

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +10 en agilité
    • -4 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/30

    Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.

  • Lame du Chafer

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +16 à 20 à la chance
    • -16 à -20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 20
    • Critique : 1/15 - Échec 1/60

    Cette lame appartenait à Metzger le boucher, elle avait été forgée pour découper les os. Le Chafer a cependant réussi à lui dérober son outil, devenu maintenant une arme très redoutée qui est à l'origine de nombreuses amputations.

  • Petite Epée Sacrée

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • +8 à 12 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.

  • Epée du Petit Chevalier

    Effets

    • Dommages : 11 à 25 (neutre)
    • +10 à la chance
    • -4 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    L'épée du Petit Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.

  • La Klebik

    Niveau 25
    La Klebik

    Effets

    • Dommages : 11 à 15 (neutre)
    • +16 à 20 en sagesse
    • -16 à -20 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/60

    Ce type d'épée était forgé pour les gardes d'un commerçant aussi riche que réputé. Plutôt destinée à effrayer les voleurs, elle n'en reste pas moins redoutable pour achever les voleurs ou les clients honnêtes, mais un peu usants.

  • La Queue

    Niveau 13
    La Queue

    Effets

    • Dommages : 1 à 25 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 20
    • Critique : 1/15 - Échec 1/15

    Epée symbolisant la partie de leur corps dont les Ecaflips sont le plus fier. Cette épée résume bien la façon de faire des joueurs.

  • La Queue Infernale

    Effets

    • Dommages : 1 à 35 (neutre)
    • -11 à -15 en chance
    • +11 à 15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 20
    • Critique : 1/15 - Échec 1/15

    La Queue Infernale est vraiment infernale... De quoi rendre votre adversaire ou vos coéquipiers complètement fous, et surtout de transformer vos coéquipiers en adversaires si vous vous y prenez mal. En revanche, le cas inverse ne semble jamais se produire.