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Pelle Teuze
Niveau 27
Effets
- Dommages : 12 à 16 (neutre)
- +1 aux coups critiques
- +20 en force
- -10 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Après une soirée un peu trop arrosée à la taverne qui a débouché sur une bagarre, un Enutrof s'est aperçu que cette pelle conçue à l'origine pour les grands travaux de construction était une excellente arme.
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Grande Pelle Teuze
Niveau 29
Effets
- Dommages : 13 à 17 (neutre)
- +1 aux coups critiques
- +25 en force
- -10 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Après une soirée un peu trop arrosée à la taverne qui a débouché sur une bagarre, un Enutrof s'est aperçu que cette pelle conçue à l'origine pour les grands travaux de construction était une excellente arme.
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Puissante Pelle Teuze
Niveau 31
Effets
- Dommages : 14 à 18 (neutre)
- +1 aux coups critiques
- +30 en force
- -10 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Après une soirée un peu trop arrosée à la taverne qui a débouché sur une bagarre, un Enutrof s'est aperçu que cette pelle conçue à l'origine pour les grands travaux de construction était une excellente arme.
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Petite Pelle de Bois Dormant
Niveau 34
Effets
- Dommages : 14 à 20 (neutre)
- +20 en vitalité
- +10 en sagesse
- -15 en agilité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.
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Pelle de Bois Dormant
Niveau 37
Effets
- Dommages : 14 à 21 (neutre)
- +22 en vitalité
- +11 en sagesse
- -20 en agilité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.
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Grande Pelle de Bois Dormant
Niveau 40
Effets
- Dommages : 14 à 22 (neutre)
- +24 en vitalité
- +13 en sagesse
- -20 en agilité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.
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Magnifique Pelle de Bois Dormant
Niveau 43
Effets
- Dommages : 14 à 23 (neutre)
- +26 en vitalité
- +15 en sagesse
- -20 en agilité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.
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Petite Pelle Melle
Niveau 38
Effets
- Dommages : 14 à 20 (neutre)
- +1 de dommages
- +30 en force
- +20 à la chance
- -30 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes ? Cette pelle est la réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !
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Pelle Melle
Niveau 42
Effets
- Dommages : 15 à 21 (neutre)
- +1 de dommages
- +32 en force
- +22 à la chance
- -30 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes ? Cette pelle est LA réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !
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Grande Pelle Melle
Niveau 46
Effets
- Dommages : 16 à 22 (neutre)
- +1 de dommages
- +34 en force
- +24 à la chance
- -30 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes ? Cette pelle est LA réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !