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  • Pelle Teuze

    Niveau 27
    Pelle Teuze

    Effets

    • Dommages : 12 à 16 (neutre)
    • +1 aux coups critiques
    • +20 en force
    • -10 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Après une soirée un peu trop arrosée à la taverne qui a débouché sur une bagarre, un Enutrof s'est aperçu que cette pelle conçue à l'origine pour les grands travaux de construction était une excellente arme.

  • Grande Pelle Teuze

    Effets

    • Dommages : 13 à 17 (neutre)
    • +1 aux coups critiques
    • +25 en force
    • -10 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Après une soirée un peu trop arrosée à la taverne qui a débouché sur une bagarre, un Enutrof s'est aperçu que cette pelle conçue à l'origine pour les grands travaux de construction était une excellente arme.

  • Puissante Pelle Teuze

    Effets

    • Dommages : 14 à 18 (neutre)
    • +1 aux coups critiques
    • +30 en force
    • -10 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Après une soirée un peu trop arrosée à la taverne qui a débouché sur une bagarre, un Enutrof s'est aperçu que cette pelle conçue à l'origine pour les grands travaux de construction était une excellente arme.

  • Petite Pelle de Bois Dormant

    Effets

    • Dommages : 14 à 20 (neutre)
    • +20 en vitalité
    • +10 en sagesse
    • -15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.

  • Pelle de Bois Dormant

    Effets

    • Dommages : 14 à 21 (neutre)
    • +22 en vitalité
    • +11 en sagesse
    • -20 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.

  • Grande Pelle de Bois Dormant

    Effets

    • Dommages : 14 à 22 (neutre)
    • +24 en vitalité
    • +13 en sagesse
    • -20 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.

  • Magnifique Pelle de Bois Dormant

    Effets

    • Dommages : 14 à 23 (neutre)
    • +26 en vitalité
    • +15 en sagesse
    • -20 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.

  • Petite Pelle Melle

    Effets

    • Dommages : 14 à 20 (neutre)
    • +1 de dommages
    • +30 en force
    • +20 à la chance
    • -30 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes ? Cette pelle est la réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !

  • Pelle Melle

    Niveau 42
    Pelle Melle

    Effets

    • Dommages : 15 à 21 (neutre)
    • +1 de dommages
    • +32 en force
    • +22 à la chance
    • -30 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes ? Cette pelle est LA réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !

  • Grande Pelle Melle

    Effets

    • Dommages : 16 à 22 (neutre)
    • +1 de dommages
    • +34 en force
    • +24 à la chance
    • -30 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes ? Cette pelle est LA réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !