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  • Bottes du Grand Bouftou

    Effets

    • +4 en agilité

    Ces bottes sont confectionnées en cuir de Bouftou, elles permettent aux éleveurs de s'approcher plus facilement des Bouftous pour les tuer, grâce à l'odeur qu'elles dégagent.

  • Bottes du Puissant Bouftou

    Effets

    • +5 en agilité

    Ces bottes sont confectionnées en cuir de Bouftou, elles permettent aux éleveurs de s'approcher plus facilement des Bouftous pour les tuer, grâce à l'odeur qu'elles dégagent.

  • Petites Bottes de Klime

    Effets

    • +10 en vitalité
    • +10 en agilité
    • -10 en force

    L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.

  • Bottes de Klime

    Effets

    • +15 en vitalité
    • +15 en agilité
    • -15 en force

    L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.

  • Grandes Bottes de Klime

    Effets

    • +20 en vitalité
    • +20 en agilité
    • -22 en force

    L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.

  • Surpuissantes Bottes de Klime

    Effets

    • +25 en vitalité
    • +30 en force
    • +25 en agilité

    La légende raconte que ces bottes ont été échangées contre d'autres bottes, défectueuses mais surpuissantes, qui avaient été fabriquées par un cordonnier maladroit manquant de sommeil.

  • Petites Bottes de Poursuite

    Effets

    • PA perdus à la cible : 1
    • +10 à la chance
    • +1 PM

    Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.

  • Bottes de Poursuite

    Effets

    • PA perdus à la cible : 1
    • +20 à la chance
    • +1 PM

    Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.

  • Grandes Bottes de Poursuite

    Effets

    • PA perdus à la cible : 1
    • +30 à la chance
    • +1 PM

    Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.

  • Puissantes Bottes de Poursuite

    Effets

    • PA perdus à la cible : 1
    • +40 à la chance
    • +1 PM

    Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.