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  • Marteau de Gitatap

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 21 (neutre)
    • -16 à -20 en agilité
    • +5 en vitalité
    • +30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Nirudo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 23 (neutre)
    • +21 à 30 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Ludamain

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 21 (terre)
    • +16 à 25 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ozezeve

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 22 (air)
    • +16 à 20 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Jebuf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 21 (neutre)
    • +51 à 55 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau d'Agaglou

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 23 (eau)
    • +26 à 50 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ragnilecer

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 21 (terre)
    • +25 en force
    • +16 à 20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Rutum

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 21 (terre)
    • +21 à 25 en sagesse
    • +20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Kifevame

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 21 (feu)
    • +21 à 25 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Vuvuf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 22 (feu)
    • +21 à 25 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1