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  • Dague de Sohunim

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (neutre)
    • -21 à -40 en force
    • +45 en vitalité
    • +10 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Ebepolou

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (air)
    • -31 à -40 en vitalité
    • +20 en intelligence
    • +75 en force
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Orira

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (neutre)
    • -21 à -25 en force
    • +20 en sagesse
    • +30 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Oubiso

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • -26 à -35 en force
    • -11 à -20 en chance
    • +16 à 30 en sagesse
    • +31 à 60 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Ezepole

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 20 (air)
    • -26 à -35 en chance
    • +21 à 25 en sagesse
    • +6 à 25 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Lobolabe

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (air)
    • -11 à -15 en intelligence
    • +45 en force
    • +60 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Rugokest

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 20 (neutre)
    • -21 à -25 en force
    • +26 à 50 en intelligence
    • +5 en agilité
    • +26 à 50 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Bukohomu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (neutre)
    • -26 à -35 en vitalité
    • -21 à -30 en chance
    • +11 à 20 en sagesse
    • +31 à 60 en intelligence
    • +6 à 10 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Pumefam

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 20 (neutre)
    • -21 à -25 en sagesse
    • +11 à 20 en intelligence
    • +11 à 20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Evetelo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (air)
    • -16 à -20 en sagesse
    • +11 à 25 en intelligence
    • +6 à 35 en agilité
    • +21 à 60 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1