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  • Dague du Viblumi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (feu)
    • -81 à -105 en force
    • +30 en sagesse
    • +55 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague d'Ugrinie

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (feu)
    • -6 à -15 en sagesse
    • +11 à 20 en vitalité
    • +11 à 20 en intelligence
    • +31 à 60 en force
    • +16 à 30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Hoisiba

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • +6 à 20 en sagesse
    • +1 à 50 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Tebof

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (eau)
    • -26 à -35 en force
    • -21 à -25 en chance
    • +21 à 30 en vitalité
    • +11 à 35 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Otusa

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (neutre)
    • -26 à -35 en sagesse
    • +11 à 30 en vitalité
    • +21 à 60 en force
    • +11 à 30 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Ehefafeh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (feu)
    • -31 à -45 en force
    • +15 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Tudib

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • -61 à -80 en chance
    • +21 à 90 en force
    • +16 à 75 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Olabab

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (neutre)
    • -21 à -25 en vitalité
    • -26 à -35 en force
    • +51 à 55 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Pomep

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (eau)
    • -46 à -60 en force
    • +26 à 75 en vitalité
    • +5 en agilité
    • +16 à 45 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Agakur

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (terre)
    • -46 à -60 en chance
    • +85 en intelligence
    • +70 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1