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  • Arc de Coninim

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (neutre)
    • -16 à -20 en vitalité
    • +13 à 35 en intelligence
    • +26 à 75 en force
    • +11 à 30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc de Acero

    Niveau 94
    Arc de Acero

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (terre)
    • -20 à -25 en sagesse
    • +20 en vitalité
    • +55 en intelligence
    • +25 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc de Onaleses

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (neutre)
    • +6 à 10 en sagesse
    • +36 à 70 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc de Enavulap

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (neutre)
    • +70 en vitalité
    • +20 en agilité
    • +15 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc de Badamael

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (eau)
    • -42 à -55 en force
    • +90 en vitalité
    • +75 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc du Tehor

    Niveau 95
    Arc du Tehor

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (terre)
    • -12 à -15 en sagesse
    • +45 en vitalité
    • +70 en agilité
    • +20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc de Ulociri

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • -9 à -10 en intelligence
    • +46 à 90 en vitalité
    • +11 à 20 en agilité
    • +6 à 10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 5
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc de Onocih

    Niveau 96
    Arc de Onocih

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • +9 à 15 en intelligence
    • +5 en agilité
    • +49 à 95 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc du Vlesep

    Niveau 96
    Arc du Vlesep

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • -31 à -40 en vitalité
    • -12 à -15 en force
    • +19 à 55 en sagesse
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 3 à 8
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1

  • Arc du Eolozyp

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (air)
    • -27 à -35 en vitalité
    • +95 en force
    • +45 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    #1