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  • Marteau de Migofa

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 24 (neutre)
    • -51 à -70 en agilité
    • +15 en vitalité
    • +25 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Tozutiel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 22 (air)
    • -1 à -5 en sagesse
    • +5 en agilité
    • +26 à 30 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ololamin

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 22 (neutre)
    • +11 à 15 en force
    • +11 à 15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau d'Amorepeu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 24 (neutre)
    • +16 à 20 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Fuharem

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 25 (feu)
    • +20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Rukisri

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 23 (terre)
    • +30 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Feurfrup

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 22 (feu)
    • -16 à -20 en agilité
    • +31 à 35 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Laragikup

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 22 (neutre)
    • +30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Luruputu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 22 (feu)
    • -21 à -25 en vitalité
    • +15 en intelligence
    • +30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Hugulin

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 24 (feu)
    • -51 à -60 en agilité
    • +10 en sagesse
    • +15 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1