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  • Dague de Isuhaille

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (feu)
    • -31 à -40 en vitalité
    • -11 à -20 en force
    • +26 à 50 en sagesse
    • +6 à 10 en agilité
    • +6 à 10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Ofefefig

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (feu)
    • -9 à -10 en vitalité
    • +8 à 20 en sagesse
    • +4 à 10 en intelligence
    • +19 à 55 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Hogureke

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (terre)
    • -31 à -40 en vitalité
    • +20 en sagesse
    • +25 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Tecocu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • -101 à -105 en chance
    • +46 à 90 en vitalité
    • +16 à 30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Losubeve

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (air)
    • -31 à -40 en force
    • +26 à 75 en vitalité
    • +6 à 15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Nirufilu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (feu)
    • -11 à -20 en force
    • -26 à -35 en chance
    • +21 à 40 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Senureru

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 15 (terre)
    • +11 à 40 en intelligence
    • +21 à 85 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Felul

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (feu)
    • -36 à -50 en force
    • +11 à 20 en vitalité
    • +21 à 60 en intelligence
    • +11 à 30 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Frete

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • -11 à -20 en intelligence
    • -11 à -20 en force
    • +11 à 20 en sagesse
    • +26 à 50 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague d'Erotail

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • -31 à -40 en sagesse
    • +11 à 20 en force
    • +41 à 80 en agilité
    • +11 à 30 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1