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  • Dague de Gubub

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • -16 à -20 en sagesse
    • -51 à -100 en force
    • +80 en intelligence
    • +40 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Oenythab

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (air)
    • -26 à -35 en force
    • +26 à 65 en vitalité
    • +6 à 15 en sagesse
    • +11 à 30 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Anojeba

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (neutre)
    • -26 à -30 en vitalité
    • -31 à -40 en intelligence
    • +21 à 40 en sagesse
    • +31 à 60 en agilité
    • +11 à 20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Alalev

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (neutre)
    • -76 à -100 en force
    • +81 à 100 en vitalité
    • +26 à 30 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Tuplylo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (air)
    • -31 à -40 en force
    • +11 à 20 en intelligence
    • +11 à 60 en agilité
    • +11 à 20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • La Thor-Boyaux

    Effets

    • +21 à 40 en vitalité
    • +21 à 30 en force
    • Dommages : 14 à 23 (neutre)
    • +21 à 30 en agilité
    • +3 à 4 de dommages
    • +1 à la portée

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette dague en forme de faucille, servait à éviscérer les voyageurs égarés. Elle tire son nom, de toutes les beuveries à la taverne que son propriétaire se payait après avoir dépouillé ses pauvres victimes.

  • Daguette du Captain Chafer

    Effets

    • Dommages : 15 à 22 (neutre)
    • +21 à 40 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +21 à 40 en agilité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +101 à 200 en initiative

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Si le Captain Chafer a disparu, sa dague elle, est bien entre vos mains. Si son manche est passé entre les mains du célèbre Captain Chafer, imaginez où la lame a pu passer...

  • Dague Rafeuse

    Niveau 95
    Dague Rafeuse

    Effets

    • Dommages : 6 à 9 (air)
    • Dommages : 6 à 9 (neutre)
    • +4 à 6 de dommages
    • +21 à 40 en force
    • +21 à 30 en agilité
    • +21 à 30 à la chance
    • +6 à 10 en prospection
    • Réduction physique de 3 à 5

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    C'est le célèbre artisan Daguiero qui eut l'idée de créer une telle dague. Plutôt versé dans les jeux d'argents et activités peu recommandables, ce fut sa dernière création réellement digne d'intérêt. On peut imaginer pire comme fin de carrière.

  • Dague Régah

    Niveau 120
    Dague Régah

    Effets

    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • Vole 3 à 4 PDV (neutre)
    • +21 à 40 en force
    • +21 à 40 en agilité
    • +6 à 10 de dommages
    • +11 à 15 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance au feu

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ces puissantes dagues sont le fruit d'une coopération entre les seuls artisans capables de se mettre d'accord sur l'avenir de leur profession. Ils ne furent que deux. Ils moururent tous les deux en se disputant à propos du nom de ces dagues.

  • Dague Lutination

    Effets

    • Dommages : 10 à 14 (neutre)
    • Vole 2 à 4 PDV (air)
    • +21 à 40 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +16 à 30 en agilité
    • +201 à 400 en initiative
    • 3 à 5 % de résistance neutre
    • +1 à la portée

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Un ridicule petit artisan du nom de Slaillehine, a eu la brillante idée de bricoler ces superbes dagues. Du jour au lendemain, tout le monde faisait la queue devant sa forge, c'est comme cela qu'il a trouvé un nom pour cette dague.