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  • Marteau de Vugupog

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 24 (neutre)
    • +6 à 20 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Licasadu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 23 (neutre)
    • +5 en vitalité
    • +1 à 25 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ubodae

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 24 (eau)
    • -11 à -15 en vitalité
    • +16 à 25 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Alebove

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 23 (air)
    • +21 à 50 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Amphibio

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 23 (eau)
    • +16 à 30 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Thorokeneh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 25 (terre)
    • +11 à 15 en vitalité
    • +11 à 15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Olagebe

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 24 (neutre)
    • +20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Prugor

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 25 (terre)
    • -16 à -20 en chance
    • +25 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Ureme

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 25 (terre)
    • -6 à -15 en vitalité
    • +20 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Nisarimou

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 20 à 24 (neutre)
    • -27 à -35 en agilité
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1