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Dague de Ourese
Niveau 101
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 10 à 19 (terre)
- -50 à -65 en force
- +40 en sagesse
- +60 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 11
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
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Dague du Zarelomol
Niveau 101
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 10 à 19 (air)
- -35 à -45 en sagesse
- +55 en vitalité
- +65 en intelligence
- +55 en force
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 9
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
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Dague de Naisusa
Niveau 101
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 11 à 20 (neutre)
- -50 à -65 en chance
- +5 en vitalité
- +27 à 105 en force
- +5 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
-
Dague de Tahak
Niveau 102
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 11 à 20 (neutre)
- +13 à 35 en sagesse
- +13 à 35 en force
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 13
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
-
Dague de Eozub
Niveau 102
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 10 à 19 (air)
- -39 à -50 en sagesse
- +65 en vitalité
- +85 en force
- +35 à la chance
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 13
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
-
Dague de Upohi
Niveau 102
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 10 à 19 (neutre)
- +29 à 55 en vitalité
- +11 à 20 en sagesse
- +5 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
-
Dague de Sedum
Niveau 103
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 11 à 21 (neutre)
- -27 à -35 en force
- -31 à -40 en chance
- +65 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 11
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
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Dague de Cuhurerre
Niveau 103
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 11 à 20 (terre)
- -9 à -10 en intelligence
- +90 en agilité
- +65 à la chance
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 11
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
-
Dague de Relem
Niveau 103
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 11 à 21 (eau)
- -27 à -35 en intelligence
- +5 en vitalité
- +24 à 90 en agilité
- +19 à 70 à la chance
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 13
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
-
Dague du Pharamoka
Niveau 104
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 11 à 20 (neutre)
- -12 à -15 en force
- +55 en vitalité
- +95 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1