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  • Baton de Mirel

    Niveau 108
    Baton de Mirel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 24 (feu)
    • -35 à -45 en vitalité
    • +30 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton du Ekodumut

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 24 (terre)
    • -24 à -30 en chance
    • +20 en sagesse
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Noherehe

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 22 (terre)
    • -102 à -135 en agilité
    • +15 en sagesse
    • +35 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton du Osopdar

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 22 (neutre)
    • -16 à -20 en vitalité
    • -27 à -35 en chance
    • +5 en intelligence
    • +80 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton du Zovteux

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 22 (air)
    • -35 à -45 en vitalité
    • +25 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Ymobiel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 22 (air)
    • -24 à -30 en vitalité
    • -16 à -20 en sagesse
    • +90 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Inutefim

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 24 (feu)
    • -27 à -35 en sagesse
    • +25 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Akutogop

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 24 (neutre)
    • -42 à -55 en vitalité
    • -39 à -50 en chance
    • +50 en intelligence
    • +30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Xexanoxu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 23 (neutre)
    • -20 à -25 en vitalité
    • +40 en intelligence
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton du Myfeco

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (eau)
    • +35 en vitalité
    • +15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1