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  • Marteau de Mopehuk

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 25 (terre)
    • -31 à -40 en chance
    • +35 en vitalité
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ruceror

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 25 (terre)
    • -9 à -10 en vitalité
    • -16 à -20 en chance
    • +35 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Hulegeuf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 26 (feu)
    • -95 à -125 en sagesse
    • +85 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Epypab

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 26 (neutre)
    • +11 à 15 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Erustih

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 26 (terre)
    • -11 à -15 en agilité
    • +45 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Idlukud

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 20 à 25 (terre)
    • +20 en vitalité
    • +20 en intelligence
    • +10 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Grodohyfr

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 26 (neutre)
    • -56 à -60 en vitalité
    • +85 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau d'Uteva

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 20 à 24 (neutre)
    • -26 à -35 en sagesse
    • +40 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Univfrit

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 20 à 24 (feu)
    • +16 à 25 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ikepfla

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 24 (feu)
    • -56 à -65 en chance
    • +26 à 50 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1