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  • Dague de Rhukoh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (terre)
    • -5 en vitalité
    • -31 à -40 en force
    • +26 à 50 en sagesse
    • +11 à 20 en intelligence
    • +21 à 40 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Utofet

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (neutre)
    • -5 en intelligence
    • +28 à 80 en force
    • +31 à 90 en agilité
    • +9 à 25 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Acehofa

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • +9 à 25 en vitalité
    • +6 à 15 en sagesse
    • +5 en intelligence
    • +4 à 10 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Oplarev

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (neutre)
    • -12 à -15 en vitalité
    • +3 à 10 en sagesse
    • +8 à 40 en intelligence
    • +18 à 100 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Kureukeu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (terre)
    • -27 à -35 en force
    • +15 en vitalité
    • +40 en sagesse
    • +5 en intelligence
    • +90 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Mytezet

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (air)
    • -39 à -50 en force
    • +36 à 105 en vitalité
    • +11 à 30 en intelligence
    • +24 à 70 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Uhugrefi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (feu)
    • +21 à 40 en sagesse
    • +29 à 55 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Orysat

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • -31 à -40 en vitalité
    • -9 à -10 en chance
    • +36 à 70 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague d'Osomielle

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • +75 en vitalité
    • +60 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Bemiel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (air)
    • -27 à -35 en force
    • +13 à 35 en vitalité
    • +19 à 55 en sagesse
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1