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  • Marteau de Oplules

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 24 (air)
    • -21 à -25 en vitalité
    • -21 à -25 en chance
    • +20 en sagesse
    • +20 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Doumumet

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 25 (neutre)
    • +11 à 15 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Rerokoh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 26 (terre)
    • -5 en sagesse
    • +35 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Dometasut

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 24 (neutre)
    • -6 à -10 en vitalité
    • -11 à -15 en chance
    • +60 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Thusukona

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 26 (neutre)
    • -26 à -50 en sagesse
    • +26 à 75 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Setotet

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • +6 à 105 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau d'Amphobie

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 25 (eau)
    • -1 à -10 en sagesse
    • +6 à 55 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Lifuvfrit

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 26 (feu)
    • -12 à -15 en sagesse
    • +24 à 45 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau d'Alanaj

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 25 (eau)
    • +21 à 25 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Kuplit

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 25 (feu)
    • -21 à -30 en vitalité
    • +26 à 30 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1