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  • Baton de Setirici

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 14 (feu)
    • -11 à -15 en sagesse
    • +26 à 50 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton d'Amimiru

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 16 (feu)
    • -11 à -15 en chance
    • +6 à 30 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Rihem

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 14 (feu)
    • -16 à -20 en vitalité
    • -16 à -20 en sagesse
    • +35 en force
    • +35 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Fiyeule

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 16 (feu)
    • -16 à -20 en vitalité
    • +6 à 30 en force
    • +6 à 30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Lutife

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 14 (feu)
    • +16 à 20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Fuhifufa

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 15 (feu)
    • -11 à -15 en vitalité
    • +6 à 25 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Flimu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 15 (feu)
    • -6 à -10 en sagesse
    • +11 à 30 en vitalité
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Upihelih

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 17 (feu)
    • +31 à 40 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton de Fleke

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 15 (feu)
    • -11 à -15 en agilité
    • +11 à 40 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Baton du Uhesul

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 15 (feu)
    • -11 à -15 en vitalité
    • +10 en force
    • +11 à 15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1