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  • Dague de Ripohefo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (neutre)
    • +19 à 90 en intelligence
    • +16 à 75 en force
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Linuhi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (feu)
    • -5 en vitalité
    • -12 à -15 en force
    • +8 à 20 en sagesse
    • +36 à 105 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Mizeleo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (air)
    • -42 à -55 en sagesse
    • +24 à 45 en intelligence
    • +16 à 30 en force
    • +44 à 85 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Lepezo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • -12 à -15 en force
    • +55 en vitalité
    • +5 en sagesse
    • +65 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague d'Horare

    Niveau 112
    Dague d'Horare

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (terre)
    • -20 à -25 en vitalité
    • -27 à -35 en intelligence
    • +100 en agilité
    • +50 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Hamekosat

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • +18 à 50 en vitalité
    • +4 à 10 en sagesse
    • +4 à 10 en intelligence
    • +13 à 35 en force
    • +19 à 55 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague d'Ugluterre

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (terre)
    • +8 à 20 en force
    • +19 à 55 en agilité
    • +18 à 50 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Zeloem

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (air)
    • -31 à -40 en vitalité
    • -5 en force
    • +14 à 65 en sagesse
    • +8 à 35 en agilité
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Thazefle

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (air)
    • -39 à -50 en sagesse
    • +95 en vitalité
    • +100 en force
    • +20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Niviful

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (feu)
    • -27 à -35 en vitalité
    • -16 à -20 en force
    • +4 à 10 en sagesse
    • +26 à 75 en agilité
    • +16 à 45 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1