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  • Marteau de Alloene

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 25 (air)
    • -31 à -40 en sagesse
    • +50 en force
    • +30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Apafo

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 24 (neutre)
    • -39 à -50 en sagesse
    • +20 en vitalité
    • +5 en force
    • +75 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Sipopara

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 25 (neutre)
    • +30 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Duterote

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 25 (terre)
    • -1 à -20 en sagesse
    • +11 à 25 en vitalité
    • +16 à 50 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Olezelev

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 26 (air)
    • -21 à -35 en vitalité
    • -21 à -35 en sagesse
    • +70 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau d'Ugerum

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 14 à 25 (neutre)
    • -6 à -35 en vitalité
    • -6 à -10 en sagesse
    • +55 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Lanutulf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 20 à 24 (feu)
    • +26 à 30 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ifolovl

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 13 à 25 (air)
    • -24 à -30 en vitalité
    • -31 à -40 en agilité
    • +65 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Karuko

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 25 (terre)
    • -6 à -10 en sagesse
    • +66 à 70 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Pulekame

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 26 (feu)
    • -26 à -35 en chance
    • +41 à 55 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1